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虽然恐惧仍然存在,毕竟梦魇场景带给他们的是和真实没有任何区别的体验。
哪怕知晓真相,也无法抗拒内心的颤抖。
但每一次相同场景的挑战,都会削弱惊吓值的产出。
次数多了,那些挑战者甚至都能预判邪恶生物会在场景的什么地方突然窜出来。
这让魏山意识到,梦魇场景必须像活水一样流动。
相同的文化符号用多了,就会影响惊吓值的产出。
就像新卡西尼居民对末法族谈之色变,这个入侵势力差点毁灭了他们创造的文明,造成的创伤至今还未愈合。
可当他们在梦魇场景里被末法族毁灭一百次,就会逐渐免疫这种恐惧。
所以更新很重要。
就像是制作游戏,得不断上新,让这些挑战者有更多、更复杂的恐怖体验。
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